Über uns

Ein Team leidenschaftlicher Gamer
seit 1999 in der eSports-Branche

Wir wollen eSports-Organisatoren auf der ganzen Welt die beste Lösung für das Turniermanagement bieten.

Um dies zu erreichen, haben wir eine B2B-Positionierung eingenommen und bedienen die Bedürfnisse von professionellen eSports-Organisationen, Agenturen, Studios und Verlagen. Wir liefern unsere Software als Service (SaaS) und halten dabei ein hohes Maß an Qualität für alle Nutzer hoch, ob professionell oder nicht-professionell.

Die Gesichter hinter Toornament

Olivier Paradis

Präsident / CTO

Seit 1999 konzeptioniert er eSports-Turnier-Engines.

Florent Denis

Technischer Direktor

Als Factorio-Begeisterter sorgt er dafür, dass alles automatisiert ist und so effizient wie möglich funktioniert.

Geoffroy Piot

Direktor Kundenerfolg

Er sichert dank seiner Videospiel- und eSports-Expertise den Erfolg Ihres Projekts auf Toornament.

Alexandre Gonzales

Finanzdirektor

Er überwacht die finanziellen Aktivitäten und hilft bei der unternehmensweiten Budgetplanung.

Matthieu Dallon

Vorstandsmitglied

Mitbegründer von Toornament und Gründungspartner von Trust Esport VC.

Geschichte

Die Geschichte begann im Jahr 2000 mit Cyberleagues, einer Turnier-Organisationssoftware der ersten Generation, mit der Ergebnisse und Ranglisten der wichtigsten eSports-Wettbewerbe veröffentlicht wurden. Die nächsten Schritte waren die Gründung der ESWC im Jahr 2003, der Aufbau der Legitimierung als professioneller Organisator und die Entwicklung neuer Tools zur Verbesserung der Organisation. Iterative Verbesserungen an den Tools führten schließlich zur Konzeption von Toornament.

Toornament geht live und ermöglicht im ersten Jahr die Organisation von mehr als 10.000 eSports-Turnieren, für Amateure und Profis.

2015

Toornament schließt sich mit dem globalen Medienunternehmen Webedia zusammen, um eSports-Aktivitäten für Marken und Spiele-Publisher zu entwickeln.

2016

Die Marke von 100.000 auf Toornament organisierten Turnieren wird erreicht.

2018

Die Gears Esports-Plattform wird für PGL und Microsoft entwickelt, um eine vollständige White-Label-Plattform unter Verwendung der Toornament-Technologie bereitzustellen.

2019

Toornament ermöglicht den eSports-Betrieb für Riot Games, Red Bull, Ubisoft, Mastercard, Bethesda und andere.

2020

Toornament etabliert sich als die führende B2B-SaaS-Lösung für eSports-Promoter und Spiele-Publisher. Sie wird zu einem vollwertigen Unternehmen und wird durch den Trust Esport Investmentfonds ergänzt.

2021

Toornament stellt sein SaaS-Angebot für Fachleute vor und bringt den ersten Website-Builder auf den Markt, mit dem man eine White-Label-Wettbewerbsseite ohne eine Zeile Code erstellen kann.

2022

Mit seinem Plattform-Angebot revolutioniert Toornament die Schaffung von White-Label-Turnierplattformen, indem es allen Fachleuten eine eigene Plattform zur Entwicklung ihrer Marke im Gaming-Bereich ermöglicht.

2023

2015

Toornament geht live und ermöglicht im ersten Jahr die Organisation von mehr als 10.000 eSports-Turnieren, für Amateure und Profis.

2016

Toornament schließt sich mit dem globalen Medienunternehmen Webedia zusammen, um eSports-Aktivitäten für Marken und Spiele-Publisher zu entwickeln.

2018

Die Marke von 100.000 auf Toornament organisierten Turnieren wird erreicht.

2019

Die Gears Esports-Plattform wird für PGL und Microsoft entwickelt, um eine vollständige White-Label-Plattform unter Verwendung der Toornament-Technologie bereitzustellen.

2020

Toornament ermöglicht den eSports-Betrieb für Riot Games, Red Bull, Ubisoft, Mastercard, Bethesda und andere.

2021

Toornament etabliert sich als die führende B2B-SaaS-Lösung für eSports-Promoter und Spiele-Publisher. Sie wird zu einem vollwertigen Unternehmen und wird durch den Trust Esport Investmentfonds ergänzt.

2022

Toornament stellt sein SaaS-Angebot für Fachleute vor und bringt den ersten Website-Builder auf den Markt, mit dem man eine White-Label-Wettbewerbsseite ohne eine Zeile Code erstellen kann.

2023

Mit seinem Plattform-Angebot revolutioniert Toornament die Schaffung von White-Label-Turnierplattformen, indem es allen Fachleuten eine eigene Plattform zur Entwicklung ihrer Marke im Gaming-Bereich ermöglicht.