Marcos Lima

By Folly Gameplays
Online, Rio de Janeiro
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Description
Primeiro campeonato amador do Canal Folly Gameplays.

Participem conosco dessa mais nova experiência do canal e receba os prêmios em suas casas totalmente free.

Qualquer dúvida favor entrar em contato nos nossos canais de comunicação, segue:

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America/Sao Paulo (UTC-02:00)
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Prize
1º COLOCADO: Camisas personalizadas do Rainbow Six
2º COLOCADO: Squeeze Rainbow Six
3º COLOCADO: Chaveiros Rainbows Six
Rules
Regras Principais:

* Uma organização não pode ter 2 times no mesmo campeonato. O número máximo de jogadores na equipe são de 7 pessoas.
Um mesmo Jogador pode jogar apenas em 1 time por campeonato.

*Todos os jogadores são susceptíveis a seguir as configurações presentes nestas regras. Diferentes acordos não são permitidos.

*Servidores dos jogos - SBR.

*Iniciou um jogo com um time, o mesmo não pode sofrer mudanças no decorrer do jogo (TROCA DE JOGADORES NO MEIO DA PARTIDA). Se os times realizarem tal trapaça, perdem automaticamente os pontos da partida fazendo com que a mesma termine no mesmo momento.

* O campeonato como o nome já diz é para amadores, portanto, só aceitaremos jogadores com ranked iniciando de ouro I para baixo, Platina, Diamante e Top Players não serão aceitos, até por que aqui eles não tem nada a provar. O próximo campeonato será liberado para geral jogar.

* Se dá por necessário ter mais de 16 anos, quem não se enquadrar, favor não tentar realizar o cadastro.

* Os times que possuírem jogadores mais velhos terão a preferência, até por que esses não tem tanto tempo para jogar assim, pro conta de tarefas diárias.

* Proibido Hack e/ou qualquer tipo de cheat.

Configurações de Partida:

1- Hora dos mapas: Dia
2- Configurações de HUD: Pro League Season
3- Número de rodadas: 8
4- Inverter atacante/defensor: 1
5- Rodadas de Prorrogação: 3 rodadas
6- Diferença Pontos Prorrogação: 2
7- Inverter Papéis Prorrogação: 1
8- Parâmetro de Rotação de Objetivo: 1
9- Spawn exclusivo para Atacantes: Ligado
10- Saúde e danos
11- Ajuste de Níveis de Dano: Ligado
12- Dano de Fogo Amigo: 100
13- Ferido: 20
14- Corrida: Ligado
15- Inclinar: Ligado
16- Replay da Eliminação: Desligado

Modo de Jogo:

Bomba TDM
1- Duração de Instalação: 7
2- Duração de Desativação: 7
3- Tempo de Fusão: 45 segundos
4- Duração da Fase da Preparação: 45 segundos
5- Duração da fase da ação: 180 Segundos

Operadores:

Todos os operadores estão permitidos.

RESULTADOS DAS PARTIDAS:

AMBAS AS EQUIPES SÃO RESPONSÁVEIS POR INSERIR OS RESULTADOS DA PARTIDA EM NOSSO SITE. PORTANTO AMBAS AS EQUIPES TÊM DE TER UMA IMAGEM NO FINAL DO JOGO, ONDE OS ADMINISTRADORES POSSAM VER O RESULTADO CORRETO E ELES PRECISAM CARREGÁ-LO APÓS O JOGO PARA O SISTEMA DO SITE.
AS EQUIPES TERÃO UM TEMPO HÁBIL DE 5 MINUTOS PARA O ENVIO DAS INFORMAÇÕES SOB PENA DE RETIRADA DE PONTOS DA PARTIDA.
PORTANTO, FIQUEM ATENTOS PARA O ENVIO DO RESULTADO DA PARTIDA, TANTO PARA O GANHADOR QUANTO PARA O PERDEDOR.

Regras da Competição:

1- Não Comparecimento;
* Se um competidor não está pronto para jogar, 30 minutos após a hora programada da partida, então eles devem ser relatados como não comparecência a um administrador.

2- Desistência;
* Se um time escolhe por perder uma partida, ele perderá quaisquer prêmios e, se possível, será substituído por seu adversário na rodada posterior.

3- Reclamações;
* Reclamações sobre partidas devem ser feitas em até 45 minutos após o fim da partida.

REGRAS DAS PARTIDAS:

1- Jogador caiu da partida;
* Se um jogador cair nos primeiros 45 segundos de uma partida (PARTIDA DE FORMA GERAL, CONTANDO OS 45 SEGUNDOS INICIAIS), e não houve nenhum contato entre os oponentes, o jogo pode ser reiniciado. Se reiniciado, o jogo deve começar pela pontuação anterior. A partida será interrompida e reiniciada com o último resultado. Se ocorrer a desconexão de um jogador após os 45 segundos de uma rodada, a rodada será jogada até o fim.
O tempo máximo para a volta do jogo é de 6 minutos. O número de retornos pode ser mais de 1 porém não pode ultrapassar o tempo de 10 minutos.

2- Pausar o jogo;
* Se um jogador pedir um pause dentro do jogo pelo motivo de queda de player ele deve indicar o motivo da interrupção e quanto tempo vai demorar aproximadamente. O jogo só pode ser solicitado a ser retomado pelo jogador que pediu uma pausa no jogo depois e deve pedir ao oponente se eles estão prontos para início. A pausa deve ser de no máximo 6 minutos. O jogo deve ser retomado a partir do fim do último round após a queda do jogador.

3- Espectadores;
* Os espectadores são permitidos somente durante as transmissões pelos canais do Mixer que seguem abaixo:

https://mixer.com/FollyFreitas

https://mixer.com/FollyMarcos

4- Bugs;
* O uso de bug/glitch não conhecidos são justificativas de punição, para isso as equipes devem reportar o uso do tal e iremos reproduzir o bug/glitch e verificar se o mesmo se encaixa nessa categoria. Qualquer exploit/bug feito dentro de jogo também está suscetível a punição.

5-