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Liga Master #2 - BF1/PS4
Playstation 4

Liga Master #2 - Organizado pela Arena Battlefield.

By Liga Master #2 - Organizado pela Arena Battlefield.
Online
Description
Liga Master #1 - BF1/PS4 2017. Organizado pela Arena Battlefield.
A Liga que dá acesso a Elite do BF1/PS4.

LIGA MASTER
Sem limites de equipes.
Modos de pontuação e classificação – PRIMEIRA FASE.
•Os 2 primeiros de cada grupo se classificam para os Play Offs.
•Partida devera ser realizada em 2 mapas.
•Cada mapa com 2 rounds.
•Cada round = 1 ponto.
Modo de eliminação – SEGUNDA FASE (PLAY OFFS).
•Melhor de 3 mapas.
•A equipe que ganhar 2 mapas avança para a próxima fase.
•Ganha o mapa a equipe que ganhar os 2 rounds. Ou se cada equipe ganhar um round, será vencedor do mapa a equipe que perdeu com o menor número de tickets.
Modelo da Liga
As equipes serão separadas em grupos.
Todos do mesmo grupos se enfrentam em jogo único, seguindo a sequencia de confrontos da tabela da Liga, tendo no máximo uma semana para realizar 2 jogos.
Os 2 primeiros de cada grupo se classificam para os Play Offs.
O campeão sobe automaticamente para a Liga Elite.
O vice-campeão disputará uma segunda vaga para a Liga Elite com o penúltimo colocado da Liga Elite.
Essa partida será melhor de 3 mapas, que será definida por tickets.

OBSERVAÇÃO
É OPCIONAL NA LIGA MASTER, AIM ASSIST DE ROTAÇÃO (OFF).
Timezone
America/Sao Paulo (UTC-03:00)
Prize
No prize information.
Rules
CONDUTA E CONDIÇÕES

1.0. Competidores:

1.1 - Permitido apenas 5 jogadores titulares para cada time e no máximo 5 reservas.

1.2 - O time não poderá ter nenhuma adição de jogadores após o término da inscrição (data
informada pela Arena). Caso um jogador não cadastrado participe, o time pelo qual participou perderá os rounds em que ele participou.

1.3 - Somente equipes Sul-Americanas poderão participar.

1.4 - Todo Squad (time com 5 jogadores) deve nomear um capitão, que será o porta voz do time.
Somente ele poderá se reportar aos organizadores para qualquer sugestão, dúvida ou
reclamação.

2.0. Conduta dos jogadores:

2.1 – Regras básicas de boa conduta devem ser respeitadas, garantindo assim um bom
relacionamento entre as equipes.

2.2 - NÃO SERÃO PERMITIDAS OFENSAS OU RACISMO DE QUALQUER GÊNERO;

2.3 - A direção poderá aplicar punição de pesos diferentes a qualquer equipe que desrespeite
outros participantes, praticando racismo ou fazendo analogias de cunho racial, religioso ou
econômico.

2.4 - O grau da punição será medido pelo nível da agressão e dano causado, podendo ser
aplicado desde uma advertência verbal à uma desclassificação da equipe. Na grande maioria dos
casos serão aplicadas advertências verbais, porém caso a mesma infração persista, a equipe
poderá ser desclassificada.

3.0. Direitos de publicação:

3.1 – Ao se inscrever no campeonato, os participantes concordam em ceder, neste ato, os direitos
de uso de sua imagem e da equipe que representa. Ao administrador cabe a escolha das partidas
a serem stremadas.

3.2 - A organização do torneio terá todos os direitos de publicar e declarar que um membro da
equipe foi penalizado. Qualquer membro da equipe ou time poderá ser citado nessas
declarações, renunciando assim a qualquer direito de ação judicial contra a organização, e ou
seus parceiros, subsidiários, afiliados, funcionários, agentes ou contratados.

4.0. Estrutura do Torneio:

4.1 - Os torneios serão online.

4.1.1 - As inscrições se encerram sempre 1 dia antes do início do evento. Diante disso, nenhum
player poderá ser adicionado a Line após o término do prazo de inscrição.

4.1.2 – Terminado a primeira fase/Grupos, os Líderes dos times poderão modificar suas Lines num prazo determinado pela ArenaCup.

4.2 - Depois que todas as equipes tiverem se inscrito, dentro do prazo estabelecido pelo torneio,
será construído o chaveamento do Torneio que será divulgado na Pagina Facebook:

4.3.1 - Existem 2 modalidades de Torneio:
 Eliminatório: Mata-Mata “single elimination” perdeu tá fora.
 Classificatório: Grupos. São 4 Grupos com 5 times cada, os 2 melhores colocados de cada grupo se classificam.

4.4 – Torneios Tipo Classificatórias e Eliminatórias:

4.5.1 – O Torneio será classificatórias (acúmulo de pontos) e Eliminatórias (perdeu,
saiu).

4.5.2- Para classificatória seguiremos o seguinte critério de pontos:
 1 ROUND = 1 ponto
 4 pontos: W.O.

4.5.3 - Todas as partidas antes da final serão (Melhor de 2 mapas) divididas em 2 rounds cada mapa.

4.5.4 – A Final será (Melhor de 3 mapas) divididas entre 2 rounds cada mapa.

4.5.5 - O prazo de espera para o início da 1ª partida será de no máximo 20 minutos.
Ao final dos 20 minutos inicia-se a partida. (Sem Atrasos)

4.5.6 - Caso termine os 20 minutos, acontecerão as seguintes condições para as equipes:
 Menos de 3 participantes: a equipe incompleta perderá por W.O. (não há necessidade de
jogo).
 4 Participantes: O jogo começará após os 20 minutos, e a equipe incompleta jogará com -1
player.
 5 players, jogo em condição de igualdade.

4.5.7 - IMPORTANTE: SE 1 OU MAIS JOGADORES CAÍREM NO MEIO DA PARTIDA, A
EQUIPE JOGARÁ DE FORMA INCOMPLETA, PORÉM NÃO SOFRERÁ PENALIZAÇÃO DE
PONTOS. E SE TODA EQUIPE CAIR OU SAIR DO ROUND, PERDERÁ 1 PONTO NO PLACAR.

4.5.8 – Se as equipes caírem por problemas de servidores do título do jogo, o round será anulado,
independente de quem estiver ganhando ou perdendo e um novo round iniciará.

4.5.9.1 – Se a PSN, ou Servidores do título caírem por completo, a partida será paralisado, manteremos o placar válido, até o momento do problema, o round jogado será
invalidado.

5.1 - Eliminatórias, quartas de Final, semi-final e final os players seguirão as regras do torneio que serão:
 Obedecer às configurações do server.
 O Vencedor tem obrigação de tirar uma FOTO (imagem) legível, registrando a vitória da
partida e enviar para organização em no máximo 40 minutos após o término da partida, via
e-mail (contato.arenacup@gmail.com), confirmando sua vitória.
 Caso a FOTO (imagem) não seja enviada, dentro do prazo, a partida poderá ser anulada.

6.0. Configurações do Server

6.1 – IMPORTANTE: O QUE NÃO FOR INFORMADO NAS CONFIRGURAÇÕES DEVERÁ FICAR EM MODO
DEFAULT.

6.2 - Se alguma partida não obedecer às configurações abaixo, a partida poderá ser invalidada.

6.3 - Todos as partidas serão em mapas clássicos do Battlefield 1 e obedecerão às seguintes
configurações:

Maps:
 Amiens
 Argonne Forest
 Ballroom Blitz
 Empire’s Edge
 Monte Grappa
 Sinai Desert
 St. Quentin Scar
 Suez
 Giant’s Shadow
Weapons:
 Melee: On
 Shotgun: Off
 Handgun: On
 Explosives: On
 LMG: On
 SMG: On
 Self-Loading Rifles: On
 Single-Action Rifles: On
Kits :
 Assault: On
 Medic: On
 Support: On
 Scout: On
 Elite Classes: Off
Vehicles :
 Land Vehicles: Off
 Air Vehicles: Off
Misc :
 ASSISTANCE LOOK: OFF
 KILL CAM: OFF
 HUD: ON
 FRIENDLY FIRE: ON
 REGENERATE HEALTH: ON
 3D SPOTTING: OFF
 MINIMAP SPOTTING: ON
 ALWAYS FOG: OFF
 NAMETAGS: ON
 VEHICLE 3P CAM: ON
Rules :
 BULLET DAMAGE: 100%
 TICKET COUNT: 50%
 RESPAWN TIME: 100%
 VEHICLE RESPAWN: 50%

RESTRIÇÕES
Locais Proibidos:
 PROIBIDO ESPECTADOR
 Telhado Central em Empire's Edge é proibido também
Armas Proibidas:
-All shotguns
–Automatico M1918 (All variants) (Assault)
-Mondragon Sniper (Medic)
-Selbstlader M1916 Marksman (Medic)
-M1909 Benét-Mercié Optical (Support)
-M1909 Benét-Mercié Telescopic (Support)
-Lewis Gun Optical (Support)
-BAR M1918 Telescopic (Support)
-Martini-Henri Infantry (Recon)
-ALL PAID DLC Weapons
Granadas Proibidas:
 Gas Grenades
 Light-Anti Tank
 Impact Grenades
Gadgets Proibidos:
 Anti-Tank Grenade (Assault)
 Dynamite (Assault)
 Rifle Grenade HE / FRG (Medic)
 Crossbow Launcher HE / FRG (Support)
 Mortar AIR / HE (Support)
 Limpet Charge (Support)
 Flare Gun – Spot (Scout)
 Tripwire Bomb : HE / GAS / INC (Scout)

Penalização de uso dos itens Restritos:
 Usou uma arma proibida: perde 1 round
 Usou um local proibido: perde 1 round
 Usou uma granada proibida: perde 1 round
 Usou um Gadget proibido: perde 1 round
6.4 - Condições exclusivas para os torneios de Battlefield 1

6.4.1 - Player cai do round
Se um jogador cair dentro dos primeiros 20 segundos, o jogo será reiniciado (em cada Round)
Valido apenas 1x para cada time em cada round. Se um jogador cair após este tempo limite, o
round tem de ser concluído. O tempo de espera para um jogador que cair, volte, é de máximo 5
minutos, após esse prazo o jogo será retomado com o sem ele.

6.4.2 – Player Prontos
Assim que todos os Jogadores estiverem dentro do server (dentro do horário do jogo, ou do prazo
de tolerância de 20 minutos) eles terão no máximo, 2 minutos para autorizar o início da partida.
Caso não validem dentro dos 2 minutos, o jogo poderá ser iniciado. Lembrando que
o prazo de tolerância não pode ser estourado.

6.4.3 – Entrada dos Players no Servidor
Caso os 20 minutos de tolerância finalizem e todos os 5 players de cada equipe, não estiverem
dentro do server, seram forçados a fechar o servidor e abrir um novo, que NÃO será dedicado.
Nessas condições, todos os jogadores terão mais 5 minutos para entrada. Caso o Timer termine
e a quantidade de players que estiverem dentro do server, não for a completa, iniciaremos a
partida assim mesmo. E não voltaremos mais para o servidor dedicado.

6.4.4 – NAT restrita
NAT restrita pode não conseguir entrar em servidor dedicado. E a responsabilidade é do player e
da equipe em trocarem o jogador por um reserva. Não daremos nenhum tipo de privilégios para
players ou equipes nessas condições.

7.0. Desconexão de Jogadores

7.1 - Caso um jogador caia, a partida continua normalmente e o jogador precisa voltar o mais
rápido possível.

7.2 - Não comparecimento

 Caso o Squad não compareça na data e hora marcada do Torneio, ele perderá por W.O.
 Caso o Squad entre com menos de 3 competidores, ele perderá por W.O.

9.0. Considerações finais

9.1 - Em caso de dúvidas, sempre prevalecerá a regra geral

9.2 - Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela organização a fim de assegurar partidas justas, o bom prosseguimento e a integridade do torneio de
maneira geral, sem prévio aviso.

Bom Torneio.