La historia de Toornament comenzó en 2000 con Cyberleagues, un software de organización de torneos de primera generación empleado para publicar los resultados y rankings de importantes competiciones de esports. El siguiente paso fue fundar la ESWC en 2003, forjando su legitimidad como organizadores profesionales y desarrollando nuevas herramientas para mejorar la organización. Las sucesivas mejoras de dichas herramientas acabarían desembocando en el nacimiento de Toornament.
Toornament entra en funcionamiento y permite la organización de más de 10 000 torneos de esports, aficionados y profesionales, en su primer año.
2015
Toornament se alía con Webedia, una compañía multimedia global, para desarrollar operaciones de esports para marcas y editores de juegos.
2016
Se alcanza la cifra de 100 000 torneos organizados en Toornament.
2018
Se desarrolla la plataforma Gears Esports para PGL y Microsoft para proporcionar una plataforma totalmente de marca blanca empleando la tecnología de Toornament.
2019
Toornament se encarga de operaciones de esports para Riot Games, Red Bull, Ubisoft, Mastercard, Bethesda y más.
2020
Toornament se establece como la solución líder de ScuS negocio a negocio para promotores y editores de juegos de esports.
2021
2015
Toornament entra en funcionamiento y permite la organización de más de 10 000 torneos de esports, aficionados y profesionales, en su primer año.
2016
Toornament se alía con Webedia, una compañía multimedia global, para desarrollar operaciones de esports para marcas y editores de juegos.
2018
Se alcanza la cifra de 100 000 torneos organizados en Toornament.
2019
Se desarrolla la plataforma Gears Esports para PGL y Microsoft para proporcionar una plataforma totalmente de marca blanca empleando la tecnología de Toornament.
2020
Toornament se encarga de operaciones de esports para Riot Games, Red Bull, Ubisoft, Mastercard, Bethesda y más.
2021
Toornament se establece como la solución líder de ScuS negocio a negocio para promotores y editores de juegos de esports.