Le Défi NHL 21 Couche-Tard 2v2
Playstation 4Xbox One

Le Défi NHL 21 Couche-Tard de la relâche 2v2

Par veeZion
Online, Internet
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Description
Couche-Tard vous présente le Défi NHL 21 Couche-Tard de la relâche, réalisé par veeZion, 100% en ligne et 100% gratuit! Dans le cadre de cet événement, Couche-Tard s'associe avec veeZion pour présenter un tournoi en 2v2 sur NHL 21 du 02 mars au 06 mars, sur PS4 et Xbox One! Couche-Tard offre aux gagnants, 500$ en certificats cadeaux.

Type de tournoi:
- Inscription gratuite
- 2v2 en opposition en ligne
- 100% en ligne
- PS4 & XBOX
- Ouvert à toutes les équipes de tous les niveaux!
- Ouvert au Canada et aux USA

Discord: https://discord.gg/69M9Vzj
Fuseau horaire
America/Toronto (UTC-04:00)
Contact
Join Discord
Prix
500$ en cartes cadeaux Couche-Tard, donc 250$ en cartes cadeaux par console.

Sur chaque console:
1er: 200$
2e: 50$
Règles
Un tournoi sur 5 jours et en 2 phases pour un maximum de parties et de plaisir pour chacun!


PHASE 1 - MINI-SAISON
Les équipes seront séparées en groupe et devront faire un round-robin où chaque duel sera une seule partie. Chaque équipe aura du mardi 02 mars midi au vendredi 05 mars 2021 23:59 pour jouer leurs parties dans leur groupe à l'heure qui leur convient.

Les brackets seront faits de façon aléatoire et seront disponibles 1h avant le début du tournoi.

En Round Robin, les Tie breakers dans un classement seront les suivant:

1) Nombre de point total accumulé
Note: Une défaite en prolongation ne donne pas de point dans Toornament. PAR CONTRE, bien le mentionner que la défaite a été en prolongation lors de la soumission de vos résultats. Les organisateurs en prendront note et utiliseront cette information au besoin en cas d'égalité au classement. Dans ce cas, la défaite en prolongation donnera 1 point.
2) Nombre de victoire totale
3) Différentiel buts pour moins buts contres
4) Résultat du duel entre les équipes à égalité
5) Si l'égalité persiste après les points 1 à 4, un défi d'échappés se fera entre les équipes à égalité et le vainqueur de ce défi brisera l'égalité

Le pointage des parties "forfait" (gagnée par défaut) est déterminé selon l'écart de but moyen de l'équipe gagnante par défaut.

Toutes les parties du round-robin inter-division doivent être jouées avant le vendredi 5 mars 23:59. Toute partie non jouée à ce moment sera déclarée forfait:
- Si une équipe s'est manifestée avant la date limite, elle recevra la victoire par défaut
- Si aucune des équipes ne s'est manifestée avant la date limite, la partie sera considérée nulle 0-0
- Après une période de prolongation, s'il n'y a toujours pas de gagnant, on garde le score nul et ce sera 1 point par équipe au classement.

Il est de la responsabilité des capitaines de trouver une entente sur le moment de jouer les parties contre les équipes de sa division. Les victoires par forfait parce qu'il n'y a pas de terrain d'entente entre deux équipes ne sont pas souhaitables et doivent être utilisées qu'en dernier recours à la date limite de la phase. Chaque équipe doit offrir suffisamment d'options de disponibilités et faire des compromis pour éviter l'arbitrage. Si l'arbitrage est nécessaire, les organisateurs appuieront l'équipe offrant le plus de disponibilités et de flexibilité à trouver un terrain d'entente.


PHASE 2 - ÉLIMINATOIRES
La ronde éliminatoire et les finales auront lieux le samedi 06 mars à partir de midi, i.e. que les parties commencent toutes à midi et se joueront sans arrêt jusqu'aux grandes finales. Les 16 meilleurs de chaque console, soit les gagnants de chaque division ainsi que les meilleurs deuxième, si nécessaire dépendant du nombre d'inscriptions, s'affronteront dans un arbre éliminatoire où chaque duel sera des 2de3. L'équipe gagnante de chaque console recevra 200$ en carte-cadeau Couche-Tard et l'équipe finaliste, 50$ en carte-cadeau Couche-Tard.

Règles supplémentaire pour la PHASE 2 :
• Les affrontements sont distribués selon un classement qui respecte les Tie breakers de la Phase 1. Ainsi, la 1ère position affrontera la 16ème, la 2ème affrontera la 15ème et ainsi de suite.
• Chaque affrontement est une série 2 de 3.
• À partir du moment où les deux équipes sont prêtes à s'affronter (donc pas en match), ils ont 15 minutes pour planifier un affrontement. Si une équipe n’a pu se présenter à sa (ses) partie(s) pendant la période planifiée (jusqu'à 15 minutes APRÈS l'heure donnée), elle se verra attribuer une défaite par forfait.


COORDINATION ET SUPPORT
La coordination complète du tournoi se fera sur Discord : https://discord.gg/69M9Vzj . Les équipes participantes doivent donc se rendre sur cette plateforme pour entrer en contact avec leurs adversaires, pour soumettre leurs résultats et pour obtenir du soutien de la part des organisateurs.

SUPPORT aux équipes: Il y aura du support en direct sur Discord veeZion ( https://discord.gg/69M9Vzj ) du 2 au 5 mars de 19h à 22:59 EST. À l’extérieur de ces plages, les questions/situations seront adressées dans la mesure du possible et peuvent être acheminées à [email protected]


RÈGLES GÉNÉRALES
1.1 veeZion prendra ses décisions selon les règles et selon la situation. Toutes les décisions seront finales et sans appel.

1.2 Le respect est primordial tout au long du tournoi tant entre coéquipiers, qu'envers les autres équipes et les organisateurs. Tout manque de respect sera condamné ainsi:
1ère offense = avertissement
2e offense = défaite automatique (par un écart de but moyen des autres parties jouées de l'équipe gagnante par défaut)
3e offense = disqualification du tournoi

1.3 Dans le cas où lors d'une partie, un joueur perd la connexion ou se fait booter, la partie devra être recommencée en tenant compte du temps restant à jouer à la première partie et des buts des deux équipes lors de la déconnexion. Une nouvelle partie sera reprise pour jouer le temps restant à la première partie. Il faut ensuite ajouter les buts de la première partie au résultat de la deuxième partie.

1.4 Il est interdit de «RAG» (rester immobile avec la rondelle ou simplement ne rien faire avec), cela inclut de laisser le temps s’écouler volontairement en tournant en cercle dans votre zone afin que l’adversaire ne puisse pas vous atteindre et jouer normalement. Si vous constatez un tel comportement, il est recommandé de l’enregistrer et d’envoyer la vidéo au veeZion une fois le jeu terminé. veeZion peut prendre toute décision qu’il juge appropriée au sujet du RAG.
1ère offense = 1 avertissement officiel
2e offense = perdra la partie
3e offense = disqualification du tournoi

1.5 Les forfaits sont attribués uniquement si une équipe abandonne le tournoi après avoir effectué minimum 50% de ces parties. Dans un tel cas, les parties déjà jouées restent inchangées et les parties non jouées sont déclarées forfait (voir règlements sur l'attribution des scores en cas de forfait).

1.6 Si une équipe abandonne le tournoi après avoir joué moins de 50% de ses parties prévues, alors les parties que cette équipe a jouées seront annulées et ne comptera plus au classement final. Les parties non jouées seront également annulées.


1.7 PARAMÈTRES DE JEU
● Seules les équipes de la LNH peuvent être sélectionnées.
● L’équipe inférieure sur les supports Toornament est à la maison.
● Règles: personnalisées
● Durée des périodes: 4 minutes
● Combats: ON
● Pénalités: ON
● Blessures: OFF
● Hors jeu: différé
● Dégagement refusée: hybride
● Difficulté: Allstars
● Prolongation: 4 minutes (5 sur 5)
● Fin de partie automatique lorsqu’un différentiel de 7 buts se produit.
● Tirs de pénalité: les gardiens sont contrôlés par les joueurs.
● Il est interdit de «verrouiller» la position.
● Il est permis de prendre le gardien sur une courte période de temps, pour plonger ou empêcher un échappé. Il est interdit de se «verrouiller» à cette position.