Wszystko zaczęło się w 2000 roku od Cyberleagues, oprogramowania pierwszej generacji do organizowania turniejów, za pomocą którego publikowano wyniki i rankingi najważniejszych turniejów e-sportowych. Kolejnym krokiem było stworzenie w 2003 roku ESWC i budowanie wiarygodności w roli profesjonalnego organizatora e-sportowego, a także zaprojektowanie nowych narzędzi dla usprawnienia całej organizacji. Regularne ulepszanie narzędzi doprowadziło w końcu do powstania idei Toornament.
Toornament ukazuje się światu, umożliwiając zorganizowanie ponad 10 000 amatorskich i profesjonalnych turniejów e-sportowych w pierwszym roku swojego istnienia.
2015
Toornament łączy siły z ogólnoświatową firmą multimedialną Webedia, by wspólnie tworzyć rozwiązania e-sportowe dla marek i wydawców gier.
2016
Toornament osiąga liczbę 100 000 zorganizowanych turniejów.
2018
Dla PGL i Microsoft stworzona zostaje platforma Gears Esports, w pełni konfigurowalna strona bazująca na technologii Toornament.
2019
Toornament wspiera inicjatywy e-sportowe takich firm, jak Riot Games, Red Bull, Ubisoft, Mastercard, Bethesda i nie tylko.
2020
Toornament zdobywa pozycję wiodącego rozwiązania dla promotorów e-sportu i wydawców gier w modelu B2B i SaaS.
2021
2015
Toornament ukazuje się światu, umożliwiając zorganizowanie ponad 10 000 amatorskich i profesjonalnych turniejów e-sportowych w pierwszym roku swojego istnienia.
2016
Toornament łączy siły z ogólnoświatową firmą multimedialną Webedia, by wspólnie tworzyć rozwiązania e-sportowe dla marek i wydawców gier.
2018
Toornament osiąga liczbę 100 000 zorganizowanych turniejów.
2019
Dla PGL i Microsoft stworzona zostaje platforma Gears Esports, w pełni konfigurowalna strona bazująca na technologii Toornament.
2020
Toornament wspiera inicjatywy e-sportowe takich firm, jak Riot Games, Red Bull, Ubisoft, Mastercard, Bethesda i nie tylko.
2021
Toornament zdobywa pozycję wiodącego rozwiązania dla promotorów e-sportu i wydawców gier w modelu B2B i SaaS.