LEGIO IXI- HARDCORE TOURNAMENT
Playstation 4

LEGIO IXI - SND HARDCORE TOURNAMENT

By LEGIO IXI
Online, italy
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Description
Ogni iscrizione deve essere inviata via EMAIL ALL'INDIRIZZO ixiesport@libero.it indicando

COPIARE E INCOLLARE NELL EMAIL:
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NOME TEAM:
PLAYERS: (Con gli ID ESATTI)










10°

Numero di telefono referente:
ACCETTO IL REGOLAMENTO DEL TORNEO
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LOGO IN ALLEGATO


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#WEARETHELEGION
Timezone
Europe/Rome (UTC+02:00)
Prize
1° 100€ e PREMIO GRAFICO
-
2° PREMIO GRAFICO
-
3° PREMIO GRAFICO
Rules
REGOLAMENTO :
- Tutti i partecipanti devono rispettare le decisioni e le regole degli organizzatori del torneo.
- Tutti i player devono avere ID PSN corretti nell'iscrizione, una volta scelti potranno essere cambiato soltanto nel fine settimana ( SABATO - DOMENICA) .
- Tutti i giocatori devono essere disponibili per competere negli orari incontro in programma.
- Ogni problema o altro DEVE essere comunicato attraverso il gruppo di WHATSAPP creato apposta per l'evento NON SARANNO PRESE IN CONSIDERAZIONE, richieste o altro tramite discussioni VERBALI.



Il torneo sarà ad eliminazione diretta, verrà giocato nei seguenti giorni:

4 GIUGNO 1° TURNO

6 GIUGNO 2° TURNO

12 GIUGNO 3° TURNO

14 GIUGNO SEMI FINALE

15 GIUGNO FINALE


Regole Di Gioco :

Durata round : 1.5 minuti
Limite Punti : 6 punti
Timer Bomba : 45 secondi
Tempo piazzamento : 5 secondi
Tempo disinnesco : 5 secondi
Bomba multipla : No
Cambia squadre : Ogni Round
Piazzamento silenzioso : Si
CODcaster : No

IMPOSTAZIONI GENERALI :

Timer pre-partita : 15 secondi
Timer pre-round : 10 secondi
Cambio squadre in gioco : Si
Spettatore : Solo squadra
PDV spettatore : Solo soggettiva
Visuale Morte : No
Minimappa : Normale
Dialoghi di battaglia : No
Annunciatore : Si

IMPOSTAZIONI RIENTRO :

Ritardo rientro : No
Forza rientro : Si
Attesa ondata rientro : No
Penalità suicidio : No
Penalità uccisione compagno : No

SALUTE E DANNI :

Modalità Veterano : No
Salute : 30%
Recupero salute : Lento
Fuoco amico : Si
Numero di vite : 1 vita
Limite uccisioni compagno : Illimitato
Solo colpi alla testa : No
Ritardo esplosivi : 10 secondi
Ritardo serie di punti : 10 secondi

OPZIONI LOBBY :

Ingresso in corso : Ammesso
Intermezzo : No

BAN

Mappe : Gibraltar

Serie di punti : Tutte

ARMI PRIMARIE :

TUTTE LE ARMI DI DLC O ARMI NUOVE SONO VIETATE
Fucili d'assalto : Nessuno
Mitragliette : Nessuna
Mitragliatrici Leggere : TUTTE
Fucili di precisione : Nessuno
Fucili a canna liscia : TUTTI
Armi Sbloccabili (Sten ecc) : TUTTI

ARMI SECONDARIE :

Pistole : Pistola mitragliatrice
Mischia : Tutte

ADDESTRAMENTI BASE (PERK) BANNATI :

Spia
Missilista
Requisizioni
Sabotatore
Clandestino
Blitzkrieg
Istinto
Fuciliere
Armamento
Pugnalatore
Duellante
Sciacallo
Accerchiatore
Robusto
Scioccante
Scaltro

EQUIPAGGIAMENTI LETALI BANNATI :

Bouncing betty
Carica satchel (C4)

EQUIPAGGIAMENTI TATTICI BANNATI :

Granata a gas Mk.v
Bengala

DIVISIONI BANNATE :

Corazzata
Spedizionieri
Resistenza

BAN ACCESSORI ARMI :

Alto calibro
Proiettile rinforzato
Caricatore Aumentato
Fuoco rapido
Granata da Fucile

CASERME APERTE NEL WEEKEND, tranne per le fasi finali del Campionato (Play-Off).

INTRODUZIONE JOLLY:

- Il Jolly o la possibilità di rinviare la CW di campionato è un diritto che ogni clan ha per poter giocare al top la propria CW senza doverla perdere a tavolino per mancanza di player.
- Ogni team ha diritto di richiedere 1 ( uno ) rinvio per campionato di una CW richiedendo al team avversario e avvisando lo STAFF con almeno 12 ore di ancitipo. Se la CW è fissata il lunedi per esempio alle 21:45 almeno entro lunedi alle 9:45 si deve richiedere il rinvio.
Per ulteriori informazioni, leggere il Regolamento.

ALTRO

• CASTER: I CASTER POSSONO ESSERE SOLO PERSONE CHE VENGONO AFFIDATE A TALE RUOLO DA UN ADMIN O DALLA ORGANIZZAZIONE STESSA ULTERIORI CASTER DI UN TEAM CHE PARTECIPANO VERRANNO ESPULSI O VERRA' DATA MAPPA A TAVOLINO.
• HOST: L'HOST chi ha il feed più alto, quindi chi parte dalla posizione elevata nel MATCH, o meglio parte in CASA, L'HOST può essere cambiato solo se su 10 PLAYERS, 5 ammettono che l'HOST non è IDONEO in caso di ulteriori problemi bisogna contattare un ADMIN per valutare la connessione. In caso l'host sia un CASTER o NEUTRO esso deve assicurare che la sua connessione sia idonea da entrambi i TEAM. L'HOST SI DEVE assicurare che il numero di partecipanti alla partita sia DEI PLAYERS DEL TEAM.
• Ritardo: I team non possono ritardare l’inizio del match senza l’approvazione di un admin.
• Lag: In caso di lag, il match dovrà essere completato. Se uno o più giocatori incorrono in lag, dovranno avere delle FOTO da inviare ad un admin. Se un team abbandona il match dopo l’inizio di esso perde la partita per forfeit.
• Disconnessione: Se un giocatore si disconnette nei primi trenta (30) secondi e/o prima della prima kill, il match deve essere stoppato. Tutti i giocatori dovranno uscire dal match per stopparlo.
Se un giocatore si disconnette dopo i primi trenta (30) e/o la prima kill, la mappa dovrà continuare ad essere giocata ed il giocatore mancante dovrà rejoinare a round concluso. Se il giocatore non riuscirà ad rientrare nel match i due team si dovranno accordare per stoppare la partita e riprendere il gioco in 5vs5.
• No Show: Tutti i No Show devono essere verificati da un admin attraverso delle proof sarà no show dopo 10 minuti dall'ora prefissata dagli organizzatori, ovviamente si richiede flessibilità se un team ritarda di 15 minuti si potrà comunque giocare i 10 minuti sono indicativi si richiede serietà.
• PROVE : Raccomandiamo il sistema di registrazione interna della console per salvare le proof. È consigliato fare una proof di ogni mappa giocata per sicurezza.