TOPGAME III

TOPGAME III

By Grupo AdBrax & NUKE LAN HOUSE
Sinop - MT
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Description
3 º Torneio TOPGAME de Counter Strike Global Offensive.


(OBS: CASO NÃO TENHAMOS ÀS 16 INSCRIÇÕES O FORMATO DO CAMPEONATO PODERÁ SER ALTERADO SEM AVISO PRÉVIO.)

SEGUE O LINK DO REGULAMENTO.
https://documentcloud.adobe.com/link/track?uri=urn%3Aaaid%3Ascds%3AUS%3A726e542f-0757-4c2c-8bd6-7f667b4c5881

SEGUE LINK DA STREAM
https://www.twitch.tv/topcabo
Timezone
America/Cuiaba (UTC-04:00)
Prize
1º Colocado - !!! Reais
2º Colocado - !!! Reais
3º Colocado - !!1 Reais
4º Colocado - !!! Reais

PREMIO MVP - MELHOR PLAYER
Rules
REGULAMENTO
Este documento esboça as regras e regulamentos pertinentes à TopGame CS:GO 2019. Não aderir a estas regras e regulamentos pode resultar em desqualificação e/ou outra penalização como determinado pela equipe do TopGame. Tenha ciência que a equipe do TopGame tem a autoridade de tomar a decisão final que possa não estar expressa neste documento para garantir o fair play e o espirito de competição.
1.0 – Informações TopGame
Formato: Sistema suíço & Chaves de eliminação única
Data: 17 de Novembro – 18 de novembro de 2018
Premiação Total: R$ !!!
Inscrição: R$ !!! por equipe
1° lugar = R$ !!! 2° lugar = R$ !!! 3° lugar = R$ !!! 4° lugar = R$ !!! MVP = R$ !!!
Todo jogador participando do II TopGame CS:GO terá que concordar com este documento e ter ciência do mesmo. Cada participante tem que estar em alguma equipe previamente cadastrada e com todas as taxas pagas.
A premiação total de R$ !!! será disponibilizada somente para os 4 times finalistas participando do II TopGame CS:GO, sendo que a premiação pode ser alterada até o dia anterior do início do evento. O pagamento será realizado dentro de 90 dias após a final do torneio, e será pago somente para o líder da equipe ou, se pedido por escrito e aprovado pela organização do TopGame, direto aos jogadores da equipe.
1.1 – Times
O torneio terá um total de no máximo 16 equipes divididas em 4 grupos com 4 times (A,B,C,D), as equipes devem estar anteriormente formadas e cadastras.
O número total pode se alterar caso exista necessidade.
1.2 – Agenda II TopGame CS:GO
Dia 17 de novembro: Sistema Suíço
Dia 18 de novembro: Playoffs
Quartas de finais – MD 1
Semifinal – MD 3
Disputa 3º lugar -MD1
Final – MD 3
2.0 – Formatos de jogos II TopGame CS:GO
2.1 – Sistema Suíço (DUPLA ELIMINAÇÃO)
2.2 – Playoffs (Sistema de chaves de eliminação única)
Os times VENCEDOR DOS VENCEDORES de cada grupo será o cabeça de chave nas eliminatórias quartas de final, o primeiro do grupo A pega o segundo do grupo D, o primeiro do grupo B pega o segundo do grupo C, o primeiro do grupo C pega o segundo do grupo B, o primeiro do grupo D pega o segundo do grupo A.
Assim que disponíveis os times classificados irão compor as quartas de final, será dado início ao mata mata confronto eliminatória, onde cada time vai enfrentar o oponente no MD 1 (melhor de um mapa) e o vencedor vai avançar para a próxima fase até que sobrem duas equipes para a grande final.
QUARTAS DE FINAL
Jogo 1 – 1º do grupo A vs 2º do grupo D – MD 1
Jogo 2 – 1º do grupo B vs 2º do grupo C – MD 1
Jogo 3 – 1º do grupo C vs 2º do grupo B – MD 1
Jogo 4 – 1º do grupo D vs 2º do grupo A – MD 1
SEMI FINAL
Jogo 1 – Ganhador do jogo 1 vs Ganhador do jogo 3 – MD 3
Jogo 2 – Ganhador do jogo 2 vs Ganhador do jogo 4 – MD 3
DISPUTA DE 3º E 4º LUGARES
Perdedor do jogo 1 vs Perdedor do jogo 2 – MD 1
FINAL
Ganhador do jogo 1 vs Ganhador do jogo 2 – MD 3
3.0 – II TopGame CS:GO
3.1 – O II TopGame CS:GO terá no máximo 16 times divididos em 4 grupo, sendo que vai poder ser alterado a qualquer momento conforme a sessão 1.1
3.2 – Os times serão organizados aleatoriamente entre os grupos iniciais, com sorteio sendo realizado no dia 16 de novembro às 15h com a presença de cada capitão de equipe e através de transmissão ao vivo pela TopCabo.
3.3 – Times que completarem o Sistema Suíço vão avançar para os playoffs conforme mencionado na sessão 3.0
3.4 – Os playoffs serão disputados no sistema de eliminação única, Melhor de um (MD1). Chaves vão ser determinadas pelo resultado do Sistema Suíço. Somente na disputa de primeiro, segundo, terceiro e quarto lugar o estilo será de eliminação única, Melhor de três (MD3).
3.5 – Mapas (Mapas oficiais da valve pertencentes ao grupo de Campanha Ativa)
1. De_cache
2. De_dust2
3. De_nuke
4. De_mirage
5. De_train
6. De_overpass
7 De_inferno
3.6 – Seleção de Mapas
3.6.1 – Para todas as partidas Melhor de Um (MD1)
a. O time com mais pontos será o time A e o com menor pontos será o time B. Se existir empate de pontos será decidido na sorte o time.
b. Time A bane 1 mapa
c. Time B bane 1 mapa
d. Time A bane 1 mapa
e. Time B bane 1 mapa
f. Time A bane 1 mapa
g. O mapa final será escolhido aleatoriamente entre os dois(2) últimos mapas
h. Time B pode escolher o lado que deseja começar CT ou T
3.6.2 – Para todas as partidas Melhor de Três (MD3)
a. Vai ser feito um sorteio para decidir quem será o time A e o time B.
b. O time A vai escolher o mapa da primeira partida, e o time B vai escolher o mapa da segunda.
c. O time oposto ao time que escolheu o mapa atual da partida poderá escolher o lado a começar.
d. Se o placar estiver 1:1 será usado o mesmo sistema da seleção da MD1, ver 4.6.1.
3.7 Configurações das partidas
1. Tempo de round = 1:55 minutos
2. Tempo de congelamento = 20 segundos
3. Tempo de compra = 20 segundos
4. Tempo da C4 = 40 segundos
5. Dinheiro do Overtime = $10,000
6. Rounds de Overtime = 3 rounds por lado
5.0 – Regras II TopGame CS:GO
5.1 – Regras de Gameplay
5.1.1 – Cada jogo vai consistir em 2 metades de 15 rounds. O jogo vai terminar se um time chegar ao 16° Round na segunda metade. Se o placar do jogo estiver empatado na segunda metade, vai acontecer o Overtime. O Overtime consiste em duas metades de 3 rounds cada. Players vão começar cada metade do Overtime com $10,000. O jogo vai terminar se um time completar 4 vitórias no mesmo Overtime. Se o placar estiver empatado depois do 3° round da segunda metade do Overtime será jogado mais um Overtime.
5.1.2 – Jogadores terão no máximo 10 minutos entre cada partida para preparar seus equipamentos caso levem (Teclado, Mouse, Fones de ouvidos) e certificarem que os mesmos estão corretos.
5.1.3 – Times não podem sair do palco sem permissão de um oficial do evento.
5.1.4 – Com um minuto de antecedência, o diretor do campeonato vai avisar que o jogo começará.
5.1.5 – Nenhum aquecimento ou pratica é permitido após o início de um jogo.
5.1.6 – Jogadores podem usar bind de jumpthrow. Jogadores podem usar macros de jumpthrow.
5.1.7 – Clipping não é permitido. Um jogador será acusado de clipping se fizer um boost em um objeto sólido ou manipular seu personagem em ordem de ver sobre, por, por um, objeto sólido.
5.1.8 – Pixel Walking não é permitido. Um player será acusado de pixel walking se ele manipular seu personagem em posição abaixada ou de pé em uma borda invisível do mapa.
5.1.9 – A bomba não deve ser plantada em posição que a mesma não posa ser desarmada, onde não esteja tocando algum objeto sólido, ou em algum lugar onde não seja possível de escutar ou altere seu barulho.
5.1.10 – Os jogadores não podem usar objetos para cobrir a bomba de tal modo que a mesma não possa ser desarmada.
5.1.11 – Jogadores não podem desarmar a bomba através de objetos sólidos.
5.1.12 – Jogadores não podem olhar para a tela do adversário ou praticar Project screen durante um jogo.
5.1.13 – Jogadores e representantes do time não podem manipular o mouse ou teclado de um aliado durante um jogo.
5.1.14 – Treinadores não são permitidos.
5.1.15 – Times terão apenas direito a 03 pausa de 30 segundos por time.
5.1.16 – Jogadores podem pedir pausas técnicas se houver mal funcionamento dos equipamentos, porém são proibidos de falaram durante a pausa técnica.
5.1.17 – Se um jogador perdeu conexão com o servidor durante o primeiro minuto do round, nenhuma morte foi registrada, e a bomba não esteja plantada, o jogo deverá começar do início do round.
5.1.18 – Se um jogador se desconectar durante uma partida que não será reiniciada, ele poderá voltar, porém o personagem dele será considerado morto no round. Se todos os jogadores se desconectarem ao mesmo tempo, e o jogo não for reiniciado, o time perderá o round.
5.1.19 – Se um staff se desconectar do jogo que não será reiniciado, porém todos os players permanecerem, o round deverá ser completo normalmente.
5.1.20 – O uso de scripts de troca in-game é totalmente proibido.
5.1.23 – Apenas comunicação sobre o jogo será permitido durante as partidas ao vivo.
5.2 – Regras de equipamentos
5.2.1 – Jogadores podem trazer seus equipamentos.
5.2.2 – O TopGame em parceria com a NukeLanhouse irá fornecer computador, monitor, teclado, mouse, headset, softwares para comunicação do time e equipamentos de internet. Se o jogador encontrar qualquer problema com estes equipamentos, o jogador deverá pedir uma pausa tática o mais rápido possível. Os jogadores são responsáveis por assegurar o funcionamento dos equipamentos durante as partidas.
5.2.3 – Se os oficiais do torneio forem capazes de comprovar que existe uma falha em tal equipamento, eles deverão decidir se o round será reiniciado.
5.2.4 – Todos os equipamentos dos jogadores estão sujeitos a aprovação do TopGame. TopGame reserva o direito de negar o uso de equipamentos próprios, ou acessórios que possam ser suspeitos de prover um jogo injusto.
5.2.5 – Todos os jogadores deverão enviar suas configurações e drivers necessários para topgame@twspeed.com.br até 1 dia antes do torneio.
5.2.6 – Teclados e mouses devem utilizar da interface USB. Uso de interface PS2 não pode ser usada.
5.2.7 – Jogadores não podem instalar aplicações de terceiros, ou baixar nenhum programa nos computadores do torneio sem a permissão dos oficiais.
5.2.8 – Jogadores não podem usar drives USB ou quaisquer dispositivos de armazenamento.
5.2.9 – Jogadores não podem alterar arquivos do jogo ou modificar os drivers.
5.2.10 – Durante o jogo, jogadores não podem ter nenhuma outra aplicação que não seja o CS:GO e os drivers necessários rodando no computador.
5.2.11 – Jogadores que quebrarem alguma regra acima 5.2.6 – 5.2.10 vão receber um aviso, após o primeiro aviso cada aviso subsequente resultará na perda de um round.

CONSULTEM A ORGANIZAÇÃO, POIS O ESPAÇO NÃO FOI SUFICIENTE PARA COLOCAR TODAS AS REGRAS.