Série A #7

Amateur League #7 - Amateur League

By Amateur League Brasil
Online
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Description
Principal Campeonato da Amateur League, maior organizadora brasileira de torneios de Rainbow Six Siege no PC

> Classificações <
- Os 8 times que se classificarem para a Fase de Mata-Mata garantem permanência no campeonato
- Os 4 times que terminarem em 3º em seus respectivos grupos irão para a repescagem
- Os 4 times que terminarem em 4º em seus respectivos grupos serão rebaixados
Timezone
America/Sao Paulo (UTC-03:00)
Prize
Premiação

1º Lugar - R$ 400,00
2º Lugar - R$ 100,00
Rules
​​Regulamento Amateur League - 2018

Cláusula nº 1 - Confirmação da Inscrição
> Para confirmar seu time na Amateur League, envie um e-mail para a organização com as seguintes informações :
• Nome do Time Completo
• Line-UP INTEIRA com Nome "Nick" Sobrenome (Ex: Pedro "pzdd" Paulo)
• Logo com fundo branco
• Comprovante do Depósito
1.1 - Caso não tenha as informações da conta bancária para depósito, entre em contato com a organização através do e-mail, Whats App ou Página do Facebook para conseguir as informações necessárias para o depósito.
1.2 - No Grupo do Whats App, será divulgado além dos dados da conta bancária para depósito, o limite para realizar a confirmação da inscrição, caso o time não realize a confirmação até a data estipulada o time será desclassificado e perderá a vaga.

Cláusula nº 2 - MOSS Anti-cheat
> O uso do anti-cheat 'MOSS' é obrigatório, após todas as partidas será necessário enviar o anti-cheat de cada player.
2.1 - O time que não utilizar o anti-cheat será desclassificado
2.2 - Para o envio da pasta, é necessário que tenha o aplicativo 'Winrar' instalado no computador
2.3 - Caso alguma pasta esteja corrompida ou dando algum tipo de erro ou 'crash' o time será notificado e será necessário o reenvio da mesma, caso não consigam mandar a pasta sem erros, o time será penalizado
2.4 - Os arquivos do MOSS enviado pelos players é totalmente confidencial e de total exclusividade da organização da Amateur League, o time adversário não tem o direito de visualizar ou receber o arquivo da organização.

Cláusula nº3 - Requisitos para o torneio
> Apenas times da América Latina estão autorizados a participar no torneio.

Cláusula nº4 - Configurações para o torneio:
> Todos os jogadores são susceptíveis a seguir as configurações presentes nestas regras. Diferentes acordos não são permitidos.

4.1 - Configurações de Jogo:

Partidas tem que ser jogado com as seguintes configurações:
Todos os jogos serão disputados com 5 jogadores por equipe em um MD3, exceto a final que será MD5.
• Os servidores das partidas a ser usado nas partidas da Amateur League é o 'SBR'

4.1.1 - Definições de mapas:
• Hora do dia: Dia
• Configurações de HUD: Pro League

4.1.2 - Configurações de Partida:
• Número de Rodadas: 8
• Inverter atacante/defensor: 1
• Rodadas de Prorrogação: 3 Rodadas
• Dif. Pontos Prorrogação: 2
• Inv. Papéis Prorrogação: 1
• Parâmetro de Rotação de Objetivo: 1
• Spawn Exclusivo para Atacantes: Ligado
• Saúde e Danos
• Ajuste de Níveis de dano: 100
• Dano de fogo amigo: 100
• Ferido: 20
• Corrida: Ligado
• Inclinar: Inclinar
• Replay da Eliminação: Desligado

4.1.3 - Modo de Jogo:
BOMBA TDM:
• Duração da Instalação: 7
• Duração da Desativação: 7
• Tempo de Fusão: 45 segundos
• Duração da Fase da Preparação: 45 segundos
• Duração da fase de Ação: 180 segundos

4.2 - Operadores:
• Todos os operadores são permitidos

4.3 - Mapas:
• Arranha Céu
• Banco
• Base Hereford
• Casa de Campo
• Chalé
• Consulado
• Fronteira
• Kafe Dostoyevsky
• Litoral

4.2 - Remakes
Apenas 2 Remakes para cada equipe por partida. Após a recriação da sala com no mínimo um representante de cada equipe na sala, há um intervalo máximo de 10 minutos para todos voltarem a sala, caso contrário será W.O do mapa a favor da equipe com mais players

Cláusula nº 5 - Envio do Resultado da partida
> Apenas a equipe vencedora do confronto é responsável por inserir os resultados, para enviar o resultado é necessário enviar um e-mail para a organização com as seguintes informações :
• Confronto (Time A x Time B)
• Resultado em Mapas e Rodadas (Time A (10) 2 x 0 (05) Time B)
• Fase do Campeonato (Fase de Grupos/Mata-Mata - Rodada ? - Grupo ?)
• Envio do MOSS dos 5 players da equipe vencedora
• Print do resultado dos mapas, ou um print do adversário confirmando o resultado

5.1 - Caso a equipe não envie o MOSS ou esteja usando algum tipo de aplicativo ilícito ou trapaça a equipe sofrerá W.O ou desclassificação do campeonato

Cláusula nº 6 - Não comparecimento
> Se um competidor não está pronto para jogar, 10 minutos após a hora programada da partida, então eles devem ser relatados como WO no reporte de partida, no grupo do Whats App

Cláusula nº 7 - Jogador Irregular
> A equipe poderá jogar o campeonato apenas com os times descritos na confirmação da inscrição, o uso de um jogador irregular que não seja da equipe, a mesma será sofrerá derrota por W.O

Cláusula nº 8 - Horário e Data das partidas
> O horário padrão, definido pela ADM, é fixo apenas se a partida for transmitida. Caso a partida não seja transmitida as equipes podem alterar o horário, caso haja discordância na alteração, a partida deve ser realizada no horário padrão escrito no site.
> A data da partida é fixa e definida pela ADM, não haverá mudança da mesma.

8.1 - Desistência
> Se um competidor escolhe a perder uma partida, ele perderá quaisquer prêmios e, se possível, será substituído por seu adversário na rodada anterior.

8.2 - Reclamações
> Reclamações sobre partidas devem ser feitas em até 15 minutos após o fim da partida no Privado do Whats App do organizador

Cláusula nº 9 - Queda de jogador durante a partida

Se um jogador cair nos primeiros 45 segundos de uma partida (Partida de forma geral, contando os 45 segundos iniciais – Fase de preparação), e não houve nenhum contato entre os oponentes, o jogo pode ser reiniciado. Se reiniciado o jogo deve começar pela pontuação anterior. A partida será interrompida e reiniciada com o último resultado. Se ocorrer a desconexão de um jogador após os 45 segundos de uma rodada, a rodada será jogada até o fim.

Cláusula nº 10 - Ações Ilegais
> Quaisquer ações que resultam em uma vantagem injusta são ilegais. Isso inclui bug ou gliches usados de qualquer tipo de maneira, sendo eles conhecidos ou não, todas essas atitudes são passíveis de desclassificação.
10.1 - BUGs
O uso de bug/glitch não conhecidos são justificativas de punição, para isso as equipes devem reportar o uso do tal e iremos reproduzir o bug/glitch e verificar se o mesmo se encaixa nessa categoria. Qualquer exploit/bug feito dentro de jogo também está suscetível a punição, de acordo com a interpretação da ADM.

Cláusula nº 11 - Veto de Mapas
> O Veto dos mapas é feito no grupo do Whats App. Nos jogos MD3, cada equipe tem direito a 3 vetos e 1 pick, na final MD5, cada equipe tem direito a 2 vetos e 2 picks

Cláusula nº 12 - Verificação de jogadores
> Antes do início de qualquer partida, a ADM sugere para as equipes, verificarem os jogadores escalados para a mesma, através do link da inscrição da equipe adversaria. Desta forma, possuindo algum jogador irregular, a equipe posicionada corretamente, possui o direito de se recusar a jogar contra um adversário não inscrito (A equipe irregular deverá apresentar o novo jogador regular dentro do tempo limite de 10 Minutos, caso não seja apresentado, o a equipe irregular perderá o confronto por W.O). Porém, se a equipe não verificar, iniciar a partida e depois, somente depois do início da partida conseguir identificar o jogador não inscrito, a mesma assumiu ao iniciar o combate de que aceitaria jogar contra um participante irregular.

OBS – Caso a equipe seja notificada sobre a presença de um player irregular, a mesma possui a partir do momento da notificação de recusa de combate pela equipe adversaria, um total de 10 Minutos para iniciar a partida com os 5 jogadores corretos.

Cláusula nº 13 - Edição De Equipe
- Para inserir/remover jogadores ou alterar/remover logotipo do time, é necessário fazer o pedido através do privado do Whats App do organizador, após a comunicação com o mesmo, será necessário um e-mail para a organização com a logo nova ou com o(s( novo(s) jogador(es)

Cláusula nº 14 - Transmissões
> Cada equipe terá, no mínimo, uma partida transmitida durante a fase de grupos. Durante a fase de grupos, a cada rodada será selecionada uma partida de cada grupo para ser transmitida, as partidas a serem narradas serão escolhidas pelo narrador. Durante a Fase de Mata-Mata, todas as partidas serão transmitidas

Cláusula nº 15 - Devoluções / Reembolso
> Pedido de Reembolso só é válido quando o time ainda não jogou nenhuma partida no campeonato. Caso o time já tenha jogado no mínimo 1 partida na Amateur League o reembolso não é mais válido.
15.1 - Derrota ou Vitória por desistência (W.O) já conta como uma partida válida no campeonato
15.2 - Caso o time ainda não tenha jogado nenhuma partida do campeonato e queira pedir a devolução do dinheiro, basta enviar um e-mail para a organização com as seguintes informações :
- Time
- Nº de Telefone
- Motivo da Desistência
15.3 - Após o envio do e-mail, a organização retornará o contato para confirmação do pedido, assim evitando qualquer tipo de golpe.

Att. Organização Amateur League