Copa R6 (PS4) #2

By João Felipe
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Description
Copa R6 (PS4) #2 é organizada pelo Canal do R6, no estilo Chave de grupos e Mata-Mata estilo MD3 final MD5.
Rules
Chaves de grupos: Vitórias valem 3 pontos, dois primeiros de cada grupo de passam para os playoffs.


1.1. Equipes:

O número máximo de jogadores em uma equipe é de 5 até 7.
Um mesmo Jogador pode jogar apenas em 1 time por temporada.

1.2. Requisitos:

Apenas times da América Latina estão autorizados a participar no torneio.

1.3. Configurações para o torneio:

Todos os jogadores são susceptíveis a seguir as configurações presentes nestas regras. Diferentes acordos não são permitidos.

1.3.1. Configurações de Jogo:

Partidas tem que ser jogado com as seguintes configurações:
Todos os jogos serão disputados com 5 jogadores por equipe em um MD3. •SERVIDORES DEDICADOS NO SERVIDOR SBR.


1.3.1.1. Definições de mapas:

• Hora do dia: Dia

• Configurações de HUD: Pro League Season 4

1.3.1.2. Configurações de Partida:

• Número de Rodadas: 8

• Inverter atacante/defensor: 1

• Rodadas de Prorrogação: 3 Rodadas

• Dif. Pontos Prorrogação: 2

• Inv. Papéis Prorrogação: 1

• Parâmetro de Rotação de Objetivo: 1

• Spawn Exclusivo para Atacantes: Ligado

• Saúde e Danos

• Ajuste de Níveis de dano: 100

• Dano de fogo amigo: 100

• Ferido: 20

• Corrida: Ligado

• Inclinar: Inclinar

• Replay da Eliminação: Desligado

1.3.1.3. Modo de Jogo:
BOMBA TDM:

• Duração da Instalação: 7

• Duração da Desativação: 7

• Tempo de Fusão: 45 segundos

• Duração da Fase da Preparação: 45 segundos

• Duração da fase de Ação: 180 segundos

1.3.1.4. Operadores:

• Todos os operadores são permitidos


1.4. Mapas:

• Casa De Campo

• Chalet

• Kafe Dostoyevsky

• Oregon

• Arranha Ceu

• Consulado

• Fronteira

• Banco

• Litoral


1.5. Resultados:

Apenas a equipe vencedora do confronto é responsável por enviar os resultados por WhatsApp (041988728085).

Portanto, a equipe vencedora do confronto deverá enviar fotos dos resultados mostrando o nickname de todos os players que disputaram a partida mais o resultado.

2. Regras da Competição:

2.1. Não comparecimento:

Se um competidor não está pronto para jogar, 10 minutos após a hora programada da partida, então eles devem ser relatados como WO. Quando isso ocorrer voce deve tirar uma foto e enviar no WhatsApp mostrando todos os players da sua equipe e o relogio do lado mostrando que se passaram 10 minutos do tempo previsto para iniciar a partida.

Lembrando que o horário padrão, definido pela ADM é somente se as 2 equipes não conseguirem agendar um horário em comum. Em caso de discordância, utilizem o horário indicado.

2.1.1 Agendamento de horário

Caso ambas as equipes acordem um horário para realizarem a disputa, este será o correto a ser seguido. Uma vez que a equipe adversária não aceite, deverá ser respeitado o horário pré-estipulado pela ADM (21 Horas). Ao acordar um novo horário, a ADM indica que seja guardado print da conversa onde os 2 líderes aceitam o novo período da disputa, pois após aceito um novo horário este será o novo a ser seguido, não podendo voltar atrás caso tenha um imprevisto para alguma das equipes (a menos que o adversário autorize)


2.2. Desistência:

Se um competidor escolhe a perder uma partida, ele perderá quaisquer prêmios e, se possível, será substituído por seu adversário na rodada anterior.


2.3. Reclamações:

Reclamações sobre partidas devem ser feitas em até 15 minutos após o fim da partida. Enviando um email para joaofelipegaspa2309@gmail.com

3. Regras da Partida:

3.1. No Jogo:

3.1.1. Jogador Cai:

Se um jogador cair nos primeiros 45 segundos de uma partida (Partida de forma geral, contando os 45 segundos iniciais – Fase de preparação), e não houve nenhum contato entre os oponentes, o jogo pode ser reiniciado. Se reiniciado o jogo deve começar pela pontuação anterior. A partida será interrompida e reiniciada com o último resultado. Se ocorrer a desconexão de um jogador após os 45 segundos de uma rodada, a rodada será jogada até o fim.


3.1.2. Remake:

O tempo máximo de remake por equipe por mapa é de 10 min, sendo que cada equipe tem o direito de até 1 remake por mapa. Cada equipe possui um tempo único de até 10 minutos para a realização de até 1 remake por mapa.


3.2.2 Remake por conta de “Bugs”

Caso seja necessário a realização de um remake por algum tipo de bug que impossibilite o jogador de participar da rodada, como por exemplo: Erro no aplicativo, Tela Preta, Tela Azul e personagem travado, o mesmo deverá ser fotografado pelo jogador para a requisição de um remake, sem contar o número total e nem o tempo de remake da equipe solicitante.

Se acontecer algum bug durante a partida, no início, meio ou final da mesma, impossibilitando o prosseguimento da partida, para qualquer uma das equipes, desde que seja comprovado através de mídia, o round deverá ser reiniciado do zero (Tudo o que for jogado após tal rodada, não será válido). Utilizando dessa forma, do artigo 3.2.2 Remake por conta de Bugs.

3.1.6. Ações Ilegais

Quaisquer ações que resultam em uma vantagem injusta são ilegais. Isso inclui bug ou gliches usados de qualquer tipo de maneira, sendo eles conhecidos ou não.




4. Bugs:

O uso de bug/glitch não conhecidos são justificativas de punição, para isso as equipes devem reportar o uso do tal e iremos reproduzir o bug/glitch e verificar se o mesmo se encaixa nessa categoria. Qualquer exploit/bug feito dentro de jogo também está suscetível a punição, de acordo com a interpretação da ADM.

5. Reconhecimento por Mídia:

Todos os meios de prova (screenshots, demos, etc.) deve ser mantido durante pelo menos 14 dias. Em geral, você deve carregar a mídia de uma partida para a página do jogo o mais rapidamente possível. Fingindo ou manipular a mídia jogo é, obviamente, proibida e resultará em penalidades severas. Mídias do jogo devem ser nomeadas claramente baseada no que são. Não é possível apresentar um protesto ou escrever um bilhete de suporte para reclamar sobre mau nomeação de mídia jogo. No entanto, se um administrador é prejudicado no seu trabalho por causa de nomes de jogo de mídia ruim, então ele pode ser punido pelo mesmo.

6. Mapas por rodada

Os mapas do Copa R6, como de costume, são definidos pela ADM e postados na parte de Calendário do próprio campeonato no site campeonatosder6consoles.webnode.com .

7. Verificação de jogadores

Antes do início de qualquer partida, a ADM sugere para as equipes, verificarem os jogadores escalados para a mesma, através do link da inscrição da equipe adversaria. Desta forma, possuindo algum jogador irregular, a equipe posicionada corretamente, possui o direito de se recusar a jogar contra um adversário não inscrito (A equipe irregular deverá apresentar o novo jogador regular dentro do tempo limite de 10 Minutos, caso não seja apresentado, o a equipe irregular perderá o confronto por W.O). Porém, se a equipe não verificar, iniciar a partida e depois, somente depois do início da partida conseguir identificar o jogador não inscrito, a mesma assumiu ao iniciar o combate de que aceitaria jogar contra um participante irregular.

OBS – Caso a equipe seja notificada sobre a presença de um player irregular, a mesma possui a partir do momento da notificação de recusa de combate pela equipe adversaria, um total de 10 Minutos para iniciar a partida com os 5 jogadores corretos.


8. Número total de participantes

Cada equipe possui o dever de conter os 5 jogadores para o início da partida. Se uma equipe não tiver os 5 jogadores disponíveis dentro do tempo limite de início da partida, a mesma perderá o confronto por W.O. Não é permitido o início da partida, ou o início de um novo mapa com menos de 5 jogadores. Somente é aceito jogar com menos de 5 jogadores, quando estiver disputando um mesmo mapa onde tenha acabado os remakes para a equipe ou a desconexão de um jogador tenha sido realizada.

9. Veto de mapas entre as equipes

O veto deverá acontecer em até 1 hora antes do horário agendado para o início da partida.
Em caso de consentimento das 2 equipes, poderão então realizar o veto antes do período de 1 hora sugerido pela ADM.

Padrão de veto – BAN, BAN, BAN, BAN, BAN, BAN, PICK, PICK, DESEMPATE
Structure
Grupos > Mata-Mata
Timezone
America/Sao Paulo (UTC-02:00)
Prize
A equipe campeã recebera 10 reais e uma vaga para a próxima edição do campeonato

A equipe vici-campeã ganhará 5 reais e terá uma vaga garantida para a próxima edição do campeonato.