L’histoire commence en 2000 avec Cyberleagues, un outil d’organisation de tournoi de première génération, utilisé pour publier les résultats et classements des compétitions esports majeures. L’étape suivante fut la création de l’ESWC en 2003, pour renforcer une légitimité en tant qu’organisateurs professionnels et développer de nouveaux outils pour améliorer l’organisation. Les améliorations successives sur les outils mèneront finalement à la conception de Toornament.
Toornament est mis en ligne et permet l’organisation de plus de 10 000 tournois, amateurs et professionnels, dès sa première année.
2015
L’équipe de Toornament s’associe à Webedia, une société média globale, pour développer des opérations esports pour les marques et éditeurs de jeux vidéo.
2016
Le cap des 100 000 tournois organisés sur Toornament est franchi.
2018
La plateforme Gears Esports est développée pour PGL et Microsoft, proposant une plateforme en marque blanche basée sur la technologie Toornament.
2019
Toornament sert de base à des opérations esports pour Riot Games, Red Bull, Ubisoft, Mastercard, Bethesda et d’autres.
2020
Toornament se pose en solution B2B SaaS leader du marché pour les organisateurs esports et éditeurs de jeux vidéo.
2021
2015
Toornament est mis en ligne et permet l’organisation de plus de 10 000 tournois, amateurs et professionnels, dès sa première année.
2016
L’équipe de Toornament s’associe à Webedia, une société média globale, pour développer des opérations esports pour les marques et éditeurs de jeux vidéo.
2018
Le cap des 100 000 tournois organisés sur Toornament est franchi.
2019
La plateforme Gears Esports est développée pour PGL et Microsoft, proposant une plateforme en marque blanche basée sur la technologie Toornament.
2020
Toornament sert de base à des opérations esports pour Riot Games, Red Bull, Ubisoft, Mastercard, Bethesda et d’autres.
2021
Toornament se pose en solution B2B SaaS leader du marché pour les organisateurs esports et éditeurs de jeux vidéo.