HLP CS:GO 2018

HLP CS:GO 2018

By HLP
Horta
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Description
Torneio de Counter Strike: Global Offensive - HLP TECHFEST 2018.
Timezone
Atlantic/Azores (UTC-01:00)
Prize
1º - 1000€
2º - 500€
3º - 200€

* Os prémios serão atribuídos individualmente em cartão oferta.
Rules
OBRIGATÓRIO:

É obrigatória a presença física da totalidade da equipa.

Os Capitães de cada equipa são responsáveis pela criação e inscrição da mesma no torneio.

A inscrição deverá ser feita obrigatoriamente até 24 horas do inicio do torneio.


IMPORTANTE:

Após chamada, os Capitães de equipa terão um máximo de 5 minutos para comparecer junto da Organização e 10 minutos para dar inicio aos jogos.

Equipas que tenham membros a participar em 2 ou mais torneios simultaneamente, deverão assegurar a presença de pelo menos um suplente sob pena de desqualificação por falta de membros.

A Organização será sempre tão flexível quanto possível no que toca ao cumprimento dos horários dos jogos.

A organização é soberana nas suas decisões. Qualquer falta de respeito ou ofensa, quer para a organização, quer para um dos adversários, poderá ser sancionada com a exclusão da equipa do torneio. A organização pode adicionar ou modificar alguma regra na existência de alguma situação não prevista.



Regras (BYOC)
1. Jogadores STAND-IN:
1.1 - As equipas jogarão com os 5 jogadores iniciais,
1.2 - Caso algum jogador esteja indisponível para jogar por alguma razão de força maior, as equipas poderão jogar com um stand-in, desde que este esteja registado na equipa.
1.3 - Os jogadores “stand-in” não poderão estar inscritos por outra equipa que esteja presente no torneio.
2. Troca de jogadores
2.1 - As equipas poderão realizar trocas antes do início do torneio.
2.2 - As equipas são obrigadas a jogar com os mesmos jogadores durante cada dia do evento, podendo alterar em datas específicas.
3. Desistências no torneio.
3.1 - Caso desistência ou desqualificação de alguma equipa do torneio, a mesma não poderá voltar a jogar.
4. Marcação de jogos.
4.1 - Todos os jogos do torneio vão estar pré-definidos pela organização.
4.2 - Nenhum jogo pode sofrer alterações quanto ao seu horário.
4.3 - As equipas deverão estar presentes 20 minutos antes da hora definida para o seu jogo.
5. Overtimes
5.1 - Se as equipas num determinado mapa ficarem 15-15 terão que realizar um OT (Overtime) de 3 rondas em cada side com 10k de dinheiro.
5.2 - A equipa que conseguir colocar 4 rondas no Overtime é a equipa vencedora.
5.3 - Não existe limite de Overtimes.
6. Map Pool
de_inferno
de_train
de_cache
de_mirage
de_overpass
de_cobblestone
de_nuke
7. Grupos ( modo GSL )
(Só se realizará caso existam no mínimo 16 equipas)
7.1 - As equipas serão distribuídas por 4 grupos A,B,C e D.
7.2 - Os grupos serão realizados no modo GSL, com todos os jogos do grupo a ser Bo1.
7.3 - Passam os 2 melhores de cada grupo para a fase final.
8. Playoffs
8.1 - Os playoffs serão realizados em modo Bo3 single Elimination
8.2 - A equipa que vencer pelo menos 2 mapas segue para a próxima fase.
9. Realização do Veto
9.1 - Todos capitães de equipa devem estar prontos para a realização dos vetos 20 minutos antes da hora estipulada para o seu jogo.
10. Sistema de vetos ( Bo1 )
Equipa A, Equipa B:
1. Equipa A remove 1 dos 7 mapas;
2. Equipa B remove 1 dos 6 restantes mapas;
3. Equipa A remove 1 dos 5 restantes mapas;
4. Equipa B remove 1 dos 4 restantes mapas;
5. Equipa A remove 1 dos 3 restantes mapas;
6. Equipa B escolhe o mapa em que a partida será jogada
7. O último mapa é ignorado.
11. Sistema de vetos ( Bo3 )
Equipa A, Equipa B:
1. Equipa A remove 1 dos 7 mapas;
2. Equipa B remove 1 dos 6 restantes mapas;
3. Equipa A pick 1 dos 5 restantes mapas;
4. Equipa B pick 1 dos 4 restantes mapas;
5. Equipa A remove 1 dos 3 restantes mapas;
6. Equipa B remove 1 dos 2 restantes mapas;
7. O último mapa será o mapa do desempate.
12. Treinador (coach)
1. O treinador não pode comunicar com a equipa excetuando as situações abaixo referidas;
2. O treinador pode comunicar com a equipa durante o freeze time;
3. O treinador pode comunicar com a equipa durante as pausas (timeout);
4. O treinador pode comunicar com a equipa durante as trocas de lado (side);
5. O treinador não pode usar comunicadores (ex. : headset / microfone) próprios, devendo recorrer ao de um jogador para transmitir informações à equipa.
13. Pausas (timeouts)
1. Cada equipa tem direito a uma pausa tática por lado (side);
2. Cada pausa tem a duração máxima de um (1) minuto;
14. Responsabilidades
14.1 - Todos os jogadores são responsáveis por terem o seu material operacional meia hora antes da realização do jogo. Problemas de Hardware em cima da hora do jogo não serão tolerados, podendo mesmo resultar numa Default win.
14.2 - Após a hora definida para cada jogo as equipas terão no máximo ate 15 minutos para se encontrarem dentro do respectivo servidor e iniciar o jogo, caso contrário a equipa com membros em falta receberá automaticamente Default.
14.3 - Nos jogos BO1 os jogadores não podem abandonar o recinto de jogo no decorrer do jogo, nem na troca de sides. Caso alguém o faça sem motivo aparente, o jogo prosseguirá sem esse jogador. No caso de toda uma equipa fazer isso, essa equipa levará default (perdendo o jogo por 16-0) no jogo em questão.
14.4 - No caso de jogos BO3 os jogadores podem fazer um intervalo de no máximo 5 minutos entre cada mapa, não podendo estes abandonar o recinto de jogo.
15. Alterações
O STAFF poderá realizar qualquer tipo de alteração no torneio e neste documento a qualquer altura, notificando posteriormente os interessados.
A administração é soberana nas suas decisões e em casos que não constem do regulamento ou sejam ambíguos, a administração reserva-se ao direito de decidir como proceder.
Captains can report their team's score.